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游戏跨平台是否影响手游市场


发布时间:2018-04-16 17:27


自3月12日登陆iOS平台之后,《堡垒之夜》已经成功在多个平台亮相。未来,玩家将有可能在主机、PC和移动平台游玩同一款游戏。对于这一趋势,《堡垒之夜》的开发商Epic Games曾经在公告中写到:我们认为同一款游戏可以在所有平台上游玩将会是游戏行业未来的趋势。并且它们都拥有类似主机质量的画面和动作效果,玩家随时随地都可以游玩自己喜欢的游戏。
 
不过,对于玩家来说,跨平台游戏可能并不像一些业内人士认为的那样重要。在2017年第四季度,GameTrack就这一问题对英国、法国、德国和西班牙的玩家进行了一项调查研究。调查结果显示,玩家对跨平台游戏不够重视。58%的受访者承认对这一趋势“漠不关心”;只有8%的人认为是“相当消极”或“非常消极”;而34%的人则对这一观点表示“相当积极”或“非常积极”。遗憾的是,绝大多数人并没有对此进行任何表态。
 
此外,GameTrack的调查显示,跨平台游戏不会成为玩家考虑是否购买主机的重要因素。对于“跨平台游戏是否刺激用户更有意愿购买一个他们可能不会购买的主机”这一问题,54%的受访者有轻微或强烈的反对意见,38%的人强烈反对。与此相比,只有13%的人同意这一说法。
 
同样,56%的人“在某种程度上不同意跨平台游戏会让他们更有可能订阅主机或电脑上的在线服务”——相比之下,只有13%的人同意这一观点。
 
在软件方面,这一趋势也很明显。有48%的受访者不同意“跨平台游戏会刺激他们购买一款他们可能不会购买的游戏”,而只有17%的人同意这一观点。此外,49%的受访者不同意“跨平台功能会让他们更有可能在网上玩游戏”,而只有17%的人同意这一观点。
 
上文可以看出的是,跨平台游戏的提出并没有得到多数玩家的认可。悦盈龙创手游认为,对于希望进入手游行业的创业者,手游行业依然拥有着可以信任的稳定性,不易受到其他平台游戏的影响。龙创手游为您提供开业前培训支持,品牌支持,手游运营流程方案支持,帮助游戏创业者迅速抢占游戏市场。
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