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花最少的钱,做到最好的手游推广


发布时间:2018-04-09 17:27


游戏最怕什么?有钱开发没钱发行,游戏做好了,最后却没人关注。
 
确实,在如今的游戏行业中,买量成为了很多大型游戏公司用来吸引玩家眼球的主要方法。这个方法虽然简单粗暴,可对于捉襟见肘的国内独立游戏制作团队来说这部分的费用却难以承担。
 
很多大厂都会在宣发上投入很大的一笔资金,甚至会超过游戏研发的费用。这个方法确实行之有效,他实际产生的作用就是让玩家知道你制做的这款游戏。
 
如果我们要在不做任何宣发的情况下让玩家知道这款游戏,最好的方法就是让玩家成为“自来水”,自发地去传播这款游戏。那么这里又会涉及到一个问题:怎么样才能让玩家产生主动传播的欲望呢?
 
总结下来非常简单,如果游戏本身的内容能够超出他们心理预期的话,他们就会想要传播这部分的内容,其核心本质便是预期管理。通过管理游戏内容所产生的情感刺激和情绪流,让玩家觉得这款游戏超过自己的预期。
 
由此可以看出预期管理的核心就是做好玩家情感流的管理,通过设计合适的游戏内容让玩家产生相应的情绪,并同时确保大部分玩家没有体验过这种情绪。那这个内容就能对他们产生足够强的刺激进而产生自主传播的欲望。
 
不同的类型游戏应该用上不同的宣发手段,才能精准宣传,达到目的。龙创手游为您提供开业前培训支持,品牌支持,手游运营流程方案支持,帮助游戏创业者迅速抢占游戏市场。
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