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近日,市场研究机构SuperData发布了5月全球数字游戏市场报告。报告显示,消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,高于去年5月的73亿美元,同比增长了25%。其中,移动平台成为增长的主要驱动力,同比增长了36%。
 
SuperData预估,《堡垒之夜》5月全平台的营收达到了3.18亿美元,同比4月增长了7%。相比之下,这款游戏在3月和4月的环比增幅分别达到了73%和33%。该机构指出,尽管《堡垒之夜》在5月营收创造了新的记录,但增速开始放缓。与4月相比,主机平台成为《堡垒之夜》营收增长的主要驱动力,而移动和PC平台则表现平平。
 
在移动平台,中国出品的手游包揽了榜单前三甲。这3款游戏分别是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》以及《梦幻西游》。《精灵宝可梦GO》在5月表现尤其亮眼,营收达到了1.04亿美元,同比增长了174%。这也助推该作成功挤进移动榜单第4名,成为了营收最高的非中国手游。与此同时,这款游戏的单月玩家人数也创下了自2016年高峰期以来的最高值。SuperData指出,这可能与游戏的玩法不无关系——玩家们更喜欢在夏天的户外捕捉小精灵。
 
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